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2009년 4월 15일 수요일

누구냐 넌 - 10대!

 

 

 

 comment!!

 

- 전체적으로 싸이월드에 가입한 사람들의 orc(1인당 매출)은 세대별로 비슷하다. 대략 1000원이다.

- 2004년 2008년 유입 사용자 수의 비교에서 중요한 점은
1) 10대의 급속한 성장
2) 20대의 성장률이 저조 (<= 벨커브 이론?)



무엇이 문제인가?
- 10대는 (사이버 공간에서) 무엇을 하는가

(싸이월드에서의 급속한 증가는 10대의 행동 패턴 중 하나일 뿐이다!)
(수행적 연속성 : 오프라인과 온라인이 별개는 아니다. 유의미한 연결점이 있다.)


어떻게 10에 대해 알 수 있는가?
- 직접 관찰
- 로그 분석
- 내용 분석
- 등등등!


청소년 사이버 문화에 대한 문헌에 열심히 노출되어라!! 풋
=> 유효한 가설을 확실히 세우고 출발하기 위한 초석이다.
=> 가설이 설정되면, 모니터 앞에 가설을 붙여 놓아라!

오프라인을 보고서 온라인을 들어가보자

ps.
EBS <아이의 사생활>


+ss6QKWWIRp9TpH5ks91N4zoTTsSYEHVnSX/VEGxspw=

2007년 11월 29일 목요일

웹서비스 기획에서 필요한 몇 가지!!


Original Flickr Photo Link.


목적을 분명히 해야 한다


사용자 요구 정의는 해당 서비스를 사용할 일반 사용자의 요구를 정의하는 것을 말한다. 시장 요구 정의는 해당 서비스에 대한 시장(market)의 다양한 요구를 정의하는 것을 말하며 benchmark를 비롯한 리처치가 포함된다. 고객 요구 정의는 외주 용역의 경우 용역을 지시한 고객(client)의 요구 정의를 말하고 일반 기업의 경우 해당 부서장과 같은 상사나 회사 자체의 요구를 정의하는 것을 말한다.

2007년 6월 11일 월요일

내가 창작인력??

"문화콘텐츠 대학 창작인력 지원사업" 1차 서류심사를 통과했습니다.
내일(아니 오늘) 결선 심사가 문화콘텐츠 진흥원 본사에서 열립니다.
10분 동안 질의응답 발표 형식으로 진행한다는데.

사용자 삽입 이미지