2009년 11월 17일 화요일
2007년 11월 8일 목요일
<미디어 게임 제작일지> magazineT의 기획기사
magazineT 에서 이번주 기획기사로 Welcome to 가쉽 공화국 을 발행했습니다.
<미디어게임>의 첫 포맷과 아주 유사한 문제의식을 품고 있군요. 흠....<미디어 게임>의 개봉일자를 얼른 앞당겨야 한다는 사실!!! 흠!
<미디어게임>의 첫 포맷과 아주 유사한 문제의식을 품고 있군요. 흠....<미디어 게임>의 개봉일자를 얼른 앞당겨야 한다는 사실!!! 흠!
2007년 11월 4일 일요일
<미디어 게임 제작 일지> 에픽 한국판 자료 정리
인터넷 쇼핑몰 시장규모
http://www.donga.com/fbin/output?n=200605300063
네이버 변천과정
http://comguide.tistory.com/257
인터파크 10년사_김중태
http://www.dal.kr/col/pcline/pcline200607_shoppingmall1.html
오마이뉴스 1.0 변천사 - 당시 화면 사진
http://blog.ohmynews.com/bangzza/145647
오마이뉴스 대해부 - 역사
http://blog.naver.com/picachew21?Redirect=Log&logNo=12615348
싸이월드 한겨레21 기사
http://h21.hani.co.kr/section-021003000/2004/07/021003000200407140518003.html
인터넷 역사_김중태
http://www.dal.co.kr/blog/archives/001153.html
네이버 역사_뉴스서비스/지식인 시작 월
http://blog.naver.com/ds5pnz?Redirect=Log&logNo=140043972602
우리가 네이버 뉴스를 보는 이유
http://trend25.tistory.com/2630537
2007년 6월 27일 수요일
<미디어 게임 제작 일지> 도종환님의 시 저작권 문제
인터넷에서 수난 받는 시 작품들
시인 도종환님의 지적 역시 간담을 서늘케 한다. 저작권의 문제를 짚고 넘지 않을 수 없는 부분이다.
가능성의 세계와 가능성 제어
가능성은 희망의 다른 말이다. 웹2.0은 인터넷 세계의 또 다른 가능성을 예고한다. 많은 사람들은 가능성에 초점을 맞춘다.
하지만, 가능성은 도를 지나쳐 저작권의 범주를 함부로 넘나든다. 이것은 디지털 시대의 중요한 경고장과도 같다.
이미 epic2014/2015시리즈에서 지적받았다 시피, 바이어컴의 구글 제소 사건 에서도 보여지다시피, 한국 방송3사의 포털3사에 대한 경고장에서도 볼 수 있듯이 불씨의 씨앗은 아직 타오르지 않았을 뿐, 스스로 그 빛을 드러낼 찰나이다.
2007년 6월 22일 금요일
피드 구독하기:
글 (Atom)